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Croissance d'app mobile4 min de lecture

Audit de croissance : les cinq couches d'une app

Dans quel ordre auditer une app : présence, première session, rétention, monétisation, acquisition. Et pourquoi l'ordre change tout.

L'essentiel

Corrigez la première couche qui casse. L'ordre est la stratégie.

  • Une couche faible rend toutes les suivantes plus chères.
  • Lisez un chiffre par couche, par source d'acquisition, pas en moyenne.
  • Faites l'audit en sept jours, puis changez une variable.
couches à vérifier
5
de gain si les cinq gagnent 10 %
61 %
pour trouver le goulot
7 jours

L'ordre de l'audit

  1. 01
    Présence
  2. 02
    Première session
  3. 03
    Rétention
  4. 04
    Monétisation
  5. 05
    Acquisition
Lisez les couches dans l'ordre où l'utilisateur les rencontre. Corrigez la première qui bloque le parcours, même si une autre est plus visible.

1. La présence

Quelqu'un qui cherche ce que vous faites peut-il vous trouver ?

Cette couche regroupe le nom, le sous-titre, la description, les captures, les notes, la localisation et les annuaires consultés avant d'ouvrir la boutique. C'est la moins chère à corriger, et celle que la plupart des équipes sautent. Le guide ASO reprend chaque champ.

Lisez trois chiffres séparément :

  • Les impressions. Peu signifie un problème de mots-clés ou de catégorie.
  • Les vues de fiche. Beaucoup d'impressions et peu de vues : un problème de classement.
  • Les installations. Des vues et peu d'installations : un problème de fiche.

Si toutes les installations viennent de gens qui connaissent déjà la marque, la recherche organique ne fonctionne pas.

2. La première session

L'utilisateur comprend-il la valeur avant de devoir payer ?

Cette couche regroupe le parcours d'accueil, la promesse, le plan, la création de compte et les permissions. Trois écrans peuvent suffire ; vingt peuvent être de trop.

Mesurez la complétion de la première session et le temps jusqu'à l'activation, le moment où la personne obtient le résultat promis par la publicité.

Un tutoriel explique où sont les boutons. Un parcours d'accueil devrait laisser quelqu'un terminer une vraie tâche avant de demander quoi que ce soit, pour que la session se termine sur un résultat plutôt que sur une visite guidée. Le guide de la première session détaille les écrans.

3. La rétention

L'utilisateur revient-il sans qu'on le lui demande ?

Cette couche décide si les quatre autres valent l'effort. Une app qui perd 80 % de ses utilisateurs en trois jours a un problème de produit ou de promesse, et aucune campagne ne le corrige.

Lisez J1, J7 et J30 par source d'acquisition. Séparez les retours spontanés des retours provoqués par une notification.

La moyenne ment. Une app avec 25 % de rétention à J7 peut avoir un canal à 40 % et un autre à 8 %. Le canal fort finance le faible.

4. La monétisation

L'utilisateur qui reste paie-t-il assez pour financer son acquisition ?

Cette couche regroupe le mur payant, le prix, l'essai, les achats intégrés et la publicité. Jugez-la sur le revenu net par utilisateur à 30 jours, remboursements, commissions et coûts de soutien déduits, plutôt que sur la seule conversion.

Les équipes refont souvent le mur payant quand c'est la promesse qui cloche. La conversion monte pendant un mois, puis les remboursements et les mauvaises notes la ramènent.

5. L'amplification payante

Savez-vous combien vaut un utilisateur après 30 jours, par canal ?

L'acquisition payante multiplie ce que les quatre premières couches produisent déjà. Elle ne crée pas la demande. Quand la fiche convertit mal, un budget plus gros accélère la même attrition.

Comparez le coût d'acquisition par canal et par créative à la valeur nette à 30 jours, lue en cohortes. Le retour de la première journée ne tranche rien pour une app qui compte durer.

Pourquoi l'ordre compte

Les couches se multiplient entre elles :

utilisateurs = impressions × conversion de fiche
             × complétion de la première session
             × rétention
             × conversion en payeur

Un gain de 10 % sur chaque couche donne 61 % de croissance composée. Un gain de 40 % sur une seule couche reste 40 %. Ce calcul justifie de corriger la contrainte plutôt que la couche la plus agréable à travailler.

Une couche ne bouge que si celle d'avant tient. Du trafic supplémentaire vers une fiche qui convertit mal reste du trafic perdu, et améliorer la rétention d'une app que personne ne comprend revient à fidéliser des gens qui n'ont pas saisi ce qu'ils ont installé.

La contrainte par type d'app

Le cadre vaut pour toutes les catégories, mais la contrainte principale change.

Type Contrainte principale Chiffre qui décide Levier le plus rentable
Jeu Le joueur doit revenir sans nouveau contenu Valeur publicitaire par joueur Difficulté, boucle quotidienne, inventaire pub
Rencontre L'attention est rare et locale Taux de match et rétention à J7 Densité de l'offre, classement, statut
Abonnement La promesse doit être vérifiable Complétion de l'essai et attrition mensuelle Parcours d'accueil, preuve de résultat, prix

Un jeu peut survivre à un parcours d'accueil faible si la boucle accroche tout de suite. Une app de rencontre en déséquilibre d'offre n'y survit pas, quel que soit son mur payant, pas plus qu'un abonnement à la promesse vague, quelle que soit sa campagne.

L'audit en une semaine

La semaine suit la méthode d'audit d'Ayo Omolewa : un chiffre par app, des enregistrements de session, puis un test 50/50.

Jour Livrable
1 Cartographier les cinq couches et le chiffre principal de chacune. Un chiffre manquant est le premier chantier.
2 Mesurer l'entonnoir complet par source : installations, complétion, activation, J7, payeur.
3 Regarder cinq enregistrements de session. Noter les écrans où les gens hésitent, pas les opinions.
4 Choisir un goulot. Écrire pourquoi les quatre autres peuvent attendre.
5 Formuler une hypothèse testable : si je change X, Y bouge de Z.
6 Instrumenter un test 50/50, une variable, une durée décidée à l'avance.
7 Garder, couper ou recommencer. Écrire la décision, même si elle se révèle mauvaise.

Sources

Stanislas Molveau

Fondateur, Molveau Studio

Je conçois et développe des produits web et mobiles, et j'écris ces guides à partir de démontages d'apps réelles plutôt que de théorie.

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